第491章(2/2)

当然,游戏设计的道路,并不会因为“你班主任说你有天赋”,就变得一帆风顺。

霸王花自己捣鼓过游戏,虽然都因为种种原因半途而废了,不过他能给薛恒提供一些开发上的小窍门,包括初始开发、后续推广发布的流程。

而薛恒这边,尽管只会纸上谈兵——或者说“excel上谈兵”——实操经验为零,但他在excel里摆弄的那些数据和公式,时不时能蹦出些让霸王花眼前一亮的点子。

自从两人联手开发项目后,游戏设计进展迅速。霸王花负责将薛恒的纸上谈兵转化为代码,薛恒则在霸王花的代码逻辑基础上进行测试,这比他在excel里调整参数要直观得多。

夜深了,家中一片寂静,薛恒确认父母已经熟睡,便轻手轻脚地爬起来,打开电脑。霸王花是个夜猫子,凌晨时分正是他灵感迸发、效率最高的黄金时段。

正好,回到家后的几个小时,薛恒用来写作业,待半夜父母睡下之后,他可以爬起来与霸王花在网络上汇合,讨论游戏。

薛恒的房间里没有耳机,而他钟爱的游戏都需要声音才能体验最佳效果。平时,哪怕他把自己关在房间里打游戏,父母从房间外也能听见,从而监控他的游戏时长。

好在薛恒的键盘是无声的,所以现在,他在键盘上敲字,即使父母看到他房间里透出的微光,也只会以为他在挑灯夜战,熬夜学习。薛恒觉得自己的计划简直完美。

他们正在调试第10关的boss关卡,也遇到了游戏开发以来最大的一次挑战。

霸王花发来了一条消息:“这段代码逻辑太繁琐了,每个怪物的数值和属性都要随机计算,工作量巨大。你确定这个关卡里随机事件要同时触发那么多种吗?”

被问的一愣,薛恒抬起头想了想,回答:“对啊,正因为是boss关,所以要比前几关复杂一些。到了这个阶段,玩家已经熟悉了基本的游戏内容,是时候给他们上点强度了。你想想,在挑战boss的关键阶段,玩家以为这个boss和前面的小怪也没什么两样的时候,突然遭遇一个随机陷阱——这种不确定性带来的挑战,太有游戏体验了吧!”

薛恒说得颇为激动。也不怪他激动,这些随即小陷阱,都是他在认识霸王花之前就在自己的excel表格上模拟好的。

正如他所说,这些都是这款游戏的核心体验。

霸王花在屏幕另一端微微摇头,回复道:“我理解你说的核心体验,也理解你在涉及这些数字时的确下了功夫。但这里的运算负担太重,如果玩家的设备因为庞大的计算量而卡死,那么再好的游戏体验,他们也享受不到。”